日時
2026年6月7日(日)
12:30~15:30(12:15受付開始)
会場
- 住所
- 東京都千代田区丸の内3-8-3
- アクセス
-
電車でご来場の場合
JR山手線・京浜東北線「有楽町駅」下車[京橋口]徒歩1分
東京メトロ有楽町線「有楽町駅」下車[D9出口]すぐ
東京メトロ有楽町線「銀座一丁目駅」下車[1出口]徒歩3分
くりらぼネットワーク連携事業
(一般社団法人学びラボ・特定非営利活動法人STEM Leaders)
申込期間
2026/5/11(月)14:00
~ 2026/5/25(月)12:00
メタバースを活用し、3D空間の中でアスレチックゲームを制作するワークショップを開催します。参加者は、キーボードで命令文を入力し、順序や条件を考えながら「テキストプログラミング」により、ゲームづくりに挑戦します。本プログラムでは「もう一段階レベルアップしたい」「新しいことに挑戦したい」という子供たちの気持ちを応援し、試行錯誤を重ねる中で、論理的思考力と主体的に学ぶ姿勢を育成します。
はじめに、使用するメタバースプラットフォームの基本的な考え方及び操作方法について学びます。その後、実際にプログラミングを行い、キャラクターの動きや仕組みを考えながらアスレチックゲームの基礎となる仕組みを制作します。
さらに、より工夫した作品に挑戦したい参加者は、応用的な内容を含む追加課題にも取り組めます。最後に、制作した作品を参加者同士で共有し、学びや気づきを共有します。
テキストプログラミングが初めての方でも、大学生のスタッフが丁寧にサポートしますので、安心してご参加いただけます。
2026年6月7日(日)
12:30~15:30(12:15受付開始)
電車でご来場の場合
JR山手線・京浜東北線「有楽町駅」下車[京橋口]徒歩1分
東京メトロ有楽町線「有楽町駅」下車[D9出口]すぐ
東京メトロ有楽町線「銀座一丁目駅」下車[1出口]徒歩3分
メタバースで本格アスレチックゲーム制作!3D空間で学ぶテキストプログラミング入門
【ワークショップの流れ】
• アイスブレイク
• 講師といっしょにゲームを動かしてみよう!
• ミッションシートを見ながらプログラミング
• もっと面白いステップアップ課題に挑戦!
• 作ったゲームを発表しよう
東京都に在住又は在学の
小学4~6年生及び中学1~3年生で
キーボード入力が出来る方
参加者のレベルに合わせてサポートします。
一般社団法人学びラボは子ども向けに3DCG・プログラミングなど多岐に渡るデジタル分野の教育を展開しています。
オンラインスクールや地域ワークショップなどの事業を通して、リアル・オンラインを問わず全国に学びの機会を提供しており、これまでに4,000名を超えるワークショップ体験提供の実績があります。
2016年に設立した学生団体であり、STEM(科学、技術、工学、数学)をベースにデジタルを活用した問題発見・課題解決を実践できるリーダーの育成を目指し、活動しています。慶応義塾大、津田塾大、筑波大、東京科学大、中央大など19校、130名以上の多様な学生が在籍し、自治体や大学と連携して、データ分析やアプリ開発を活用した社会課題解決に自主的に取り組んでいます。
18名
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申込フォーム
ご登録いただいたメールアドレス宛に、募集締切後3営業日以内にメールにてご連絡いたします。メールは「kurilabo_info@hitocom.com」より送信されますので、受信が可能な設定にしてお待ちください。募集締切後、3営業日以内にメールが届いていない場合は迷惑メールフォルダをご確認ください。
※当落に関わらず抽選結果をご連絡いたします。